Nov 10, 2026 interview

山崎貴監督が語る 「ドメスティックなものが一番強い」 世界に挑み続ける映画監督の原点と覚悟 映画『ゴジラ-0.0』

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さらにバージョンアップした映像と音響は、ぜひ劇場で体験してほしい

池ノ辺 音も映像もすごい迫力でした。日本映画として初めてFilmed For IMAXで制作された作品と聞きましたが、手がけてみてどうでした?

山崎 まず、画面のサイズが、シネスコ(約2.39:1)に比べて縦が倍近く(1.43:1)あるので、そのスペースに情報を埋めなければいけないということがありました。さらに、怪獣をカメラで追う時に、どうしても位置が高くなることが多い。そうすると遠く彼方の方まで世界を作らなければいけなくて、とにかく膨大なデータ量になりました。重いデータはトラブルを起こしやすくて、レンダリングが回っていないとか、途中でコンピュータが止まってフリーズしたりとか、そういうトラブルが頻発して、2体の怪獣を登場させるのは本当に大変でした。とはいえ、シネスコサイズでの上映がほとんどなので、Filmed For IMAXだけでなく、シネスコで見た時にもちゃんと成立する画にしないといけない。ベストなアングルを追求するのにもかなり苦労しました。

池ノ辺 観客にとって、Filmed For IMAXの『ゴジラ-0.0』は、どこが見どころなんでしょうか。

山崎 空中戦でカメラが目まぐるしく上下するシーンは、上下の視界が遮られない分、観ていて自分も一緒に飛んでいるような気持ちになります。劇場が、アトラクションみたいになる瞬間があって、そんなふうに没入感が増強できるのは、Filmed For IMAXならではだと思います。

池ノ辺 前作同様、本作ではさらに音もすごかったんですが、今回初登場のキングギドラの音はどんなふうに作り上げていったんですか。

山崎 キングギドラ感を出しながらリアルさも欲しくて、いろいろオーダーを出しながら、ブラッシュアップしてもらいました。今までの映画のキングギドラは特徴的な高い音を出していましたが、今回はゴジラのように唸ったりもします。しかも3本の首で少しずつ音が違ったり、吠える時だけでなく何かをかじる時の音とか、いろんな音を作ってくれて、それが、キングギドラのリアリティを上げていると思うんです。

池ノ辺 戦闘機の音の迫力もすごかったですよね。

山崎 スカイレイダーの音は、現在も飛べる機体があって、実際に飛ばして録音しました。IMAXのテスト試写の時に初めてその音を聞いたんですが、お腹がかき回されるようなプロペラ音で、実際に飛ばして録った甲斐があったなと思いました。あの音そのものはライブラリー音源には存在しないんですが、ライブラリーにある音を調整して、似たような雰囲気で作ることもできたとは思うんです。でも、今回のように実機の音を録音してきて使う、その情熱とこだわりが、作品の力を上げていってくれると思いますね。今回、音響だけでなく、いろんな部署のスタッフが、それぞれの仕事を全うした結果、この重厚な映画ができたのだと思っています。

池ノ辺 今回もIMAXほか、いくつかのラージフォーマットでの上映もあるんですよね。

山崎 もちろんIMAXもいいけど、Dolby Cinemaもすごいですよ。飛行機が頭の上をギュンギュン通過していくんですよ。ぜひいろんなフォーマットで観てほしいです。